(Youth Hackathon Inspired by the Royal Initiatives of the Queen Mother)

โครงการนวัตกรรมเยาวชนสานต่อมรดกแม่แห่งแผ่นดิน 2026
(Youth Hackathon Inspired by the Royal Initiatives of the Queen Mother)



โครงการนวัตกรรมเยาวชนสานต่อมรดกแม่แห่งแผ่นดิน 2026
(Youth Hackathon Inspired by the Royal Initiatives of the Queen Mother)
มีวัตถุประสงค์มุ่งส่งเสริมให้เยาวชนระดับมหาวิทยาลัยทั่วประเทศร่วมพัฒนาแนวคิดนวัตกรรมผ่านการประยุกต์ใช้ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และ กระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Sprint) เพื่อนำแนวทางพระราชดำริของสมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชชนนีพันปีหลวง มาต่อยอดสู่การแก้ไขปัญหาสังคมยุคดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์และยั่งยืน
ระยะเวลาโครงการเริ่มต้นตั้งแต่ 2 กุมภาพันธ์ 2569 และสิ้นสุด 5 สิงหาคม 2569

คุณสมบัติผู้สมัคร

1. เป็นนิสิต / นักศึกษา ระดับปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ

2. สมัครเป็นทีม ทีมละ 5 คน (ต้องมาจากสถาบันเดียวกัน)

หัวข้อการแข่งขัน (Hackathon Themes)

       มุ่งเน้นการน้อมนำ พระราชกรณียกิจและพระราชดำริของ สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระบรมราชชนนีพันปีหลวง มาประยุกต์ใช้ผ่านกระบวนการ นวัตกรรม เทคโนโลยี และความคิดสร้างสรรค์

เพื่อพัฒนาแนวคิดที่สามารถสร้างประโยชน์ต่อ สังคม ชุมชน และการใช้ชีวิตของประชาชน

ผู้สมัครสามารถเลือกพัฒนาแนวคิดภายใต้ 1 ใน 3 ธีมหลัก ได้แก่

1. Society & Environment – ชุมชน สิ่งแวดล้อม และคุณภาพชีวิต

2. Creativity – วัฒนธรรม ภูมิปัญญา และเศรษฐกิจสร้างสรรค์

3. Urban Living – สังคมเมือง การใช้ชีวิต และการพัฒนาอย่างยั่งยืน

🚀 Timeline การดำเนินโครงการ

📅🏆 เปิดรับสมัคร:  2 กุมภาพันธ์ – 28 กุมภาพันธ์ 2569 นี้เท่านั้น 🏆📅

รายละเอียดการสมัคร 

1. ในการกรอกแบบฟอร์มเพื่อสมัครขอให้แต่ละทีมมอบหมาย ตัวแทนทีม 1 คน เป็นผู้กรอกรายละเอียดทั้งหมดในแบบฟอร์ม

2. ผู้สมัครต้องแนบไฟล์ Presentation ที่นำเสนอแนวคิดโครงการ ซึ่งต้องมีความสอดคล้องกับแนวคิดภายใต้ 3 ธีมหลัก เพื่อใช้ประกอบการพิจารณาคัดเลือก 20 ทีมสุดท้าย เข้าร่วมรอบ Bootcamp

3. เกณฑ์การตัดสินโครงการ Hackathon รอบคัดเลือก 20 ทีมสุดท้าย

– เทคโนโลยีและนวัตกรรม (30%) ความใหม่ ความแตกต่าง การต่อยอด และการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

– ศักยภาพเชิงธุรกิจและตลาด (30%) ความต้องการของผู้ใช้ โมเดลธุรกิจ ความคุ้มค่า และโอกาสเติบโต

– กลยุทธ์การดำเนินงาน (25%) แผนงานชัดเจน พัฒนาต้นแบบได้จริง และบริหารความเสี่ยงได้

– รูปแบบและความเหมาะสมของการนำเสนอของ Presentation (15%)

4. กรุณาส่งแบบฟอร์มและกรอกข้อมูลให้ครบถ้วน พร้อมแนบไฟล์ประกอบ ⚠️ ภายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2569 ⚠️ เวลา 23.59 น. (เวลาประเทศไทย)

ประกาศผล 20 ทีม เข้ารอบ Bootcamp (ผ่านช่องทาง Social Media)

📅  20 มีนาคม 2569

Bootcamp & Pitching สำหรับผู้ที่ผ่านเข้ารอบ 20 ทีมสุดท้าย

จะได้เข้าร่วมโครงการสุด Exclusive เพื่อคัดเลือก 10 ทีม เข้ารอบ Final Round

📍 ณ ศูนย์ฝึกอบรมธนาคารกรุงไทยเขาใหญ่

📅 3 – 5 เมษายน 2569

Final Coaching & Prototype Review (Online) สำหรับผู้ที่ผ่านเข้ารอบ 10 ทีมสุดท้าย

📅    มิถุนายน 2569 (TBC)

Demo Day and Award Ceremony (Onsite) เพื่อคัดเลือกผู้เข้ารอบ 3 ทีมสุดท้าย

📍 ณ ธนาคารกรุงไทย สำนักงานใหญ่

📅 กรกฎาคม 2569 (TBC)

ประกาศผลทีมที่ได้รับรางวัล (Onsite) 3 ทีมสุดท้าย

📍 ณ ธนาคารกรุงไทย สำนักงานใหญ่

📅   24 – 25 กรกฎาคม 2569 (TBC)

พิธีรับรางวัล (Onsite)

📅  5 – 9 สิงหาคม 2569 (TBC) ณ งาน อว.แฟร์ 2569

สิทธิประโยชน์สำหรับผู้เข้าร่วมโครงการ

🏆 ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 1 ล้านบาท

✈️ 3 ทีมสุดท้าย ดูงาน ณ  Huawei เมืองเซินเจิ้น ประเทศจีน 🧧🍜

พระราชกรณียกิจสำคัญ อาทิ

  • สภานายิกาสภากาชาดไทย
  • โครงการป่ารักน้ำ
  • โครงการบ้านเล็กในป่าใหญ่
  • โครงการสมเด็จฯ อนุรักษ์พันธุ์เต่าทะเล
  • โครงการฟาร์มตัวอย่าง
  • สถาบันสิริกิติ์
  • ศูนย์ศิลปาชีพ
  • ศาลารวมใจ
  • โขนพระราชทาน
  • ชุดไทยพระราชนิยม

ล้วนสะท้อนพระราชปณิธานในการ “พัฒนาคน ควบคู่การอนุรักษ์” และการสร้างความเข้มแข็งจากฐานรากของสังคมไทย

รูปแบบกิจกรรม Hackathon และแนวทางการพัฒนาโครงการ (Tracks)

ผู้เข้าร่วมโครงการสามารถเลือกพัฒนาแนวคิด ภายใต้ Hackathon Tracks ที่สอดคล้องกับพระราชกรณียกิจและธีมหลักของโครงการ โดยมีตัวอย่าง ดังนี้

Health Tech

การยกระดับการเข้าถึงบริการสาธารณสุข โดยเฉพาะในพื้นที่ชนบท

  • Telemedicine และ Chatbot ด้านสุขภาพในภาษาท้องถิ่น
  • การคาดการณ์และป้องกันโรคจากข้อมูลประชากร
  • การบริหารจัดการเวชภัณฑ์และยาอย่างมีประสิทธิภาพ
  • การสร้างสื่อความรู้ด้านสุขภาพที่เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้

Heritage Tech

การอนุรักษ์และต่อยอดผ้าไทย ศิลปวัฒนธรรม และมรดกทางภูมิปัญญา

  • การใช้ Computer Vision จำแนกลายผ้าและเทคนิคการทอ
  • Pattern Recognition เพื่อระบุอัตลักษณ์และแหล่งที่มาของผ้าแต่ละภูมิภาค
  • Generative AI เพื่อสร้างสรรค์ลวดลายใหม่บนพื้นฐานหลักดั้งเดิม
  • AR / VR สำหรับพิพิธภัณฑ์เสมือนและการเรียนรู้เชิงวัฒนธรรม

Green Tech

การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม ทรัพยากรธรรมชาติ และความยั่งยืน

  • การวิเคราะห์ภาพถ่ายดาวเทียมเพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงของป่าไม้
  • การจำแนกชนิดพันธุ์พืชและสัตว์จากภาพหรือเสียง
  • การวิเคราะห์ข้อมูลสภาพภูมิอากาศและการพยากรณ์ภัยพิบัติ
  • การวางแผนฟื้นฟูป่าและทรัพยากรด้วย Machine Learning

 Education Tech

การพัฒนาการเรียนรู้และโอกาสทางการศึกษาอย่างเท่าเทียม

  • ระบบการเรียนรู้แบบปรับตามผู้เรียน (Adaptive Learning)
  • เทคโนโลยีภาษาไทยสำหรับเด็กและเยาวชนในพื้นที่ห่างไกล
  • การวิเคราะห์ช่องว่างทักษะ (Skill Gap) และการแนะนำเส้นทางการพัฒนา
  • ระบบแนะแนวอาชีพด้วย AI